(°∀° )

書こうと思ったら書く。基本的に雑文

しずご ちょい触って

ペイル

高水準。全マップ使えるしこいつ使っときゃいいんじゃね

 

初代

体感当たりやすい。上位互換のマラサイが居るから二番手

 

射ザク

だいぶ減った。火力魔境では役不足か。

 

バルバトス

どう下方されようが不快なのは変わらず

 

サザビー

結構火力下がってそう。これなら触らないであげた方が良かった感じする。

 

メタス

変わらん。タレットのCTは気にならなかったわ。

 

ジムスナ

港湾以外出さないでくれ。変に強化するのホントやめて欲しい。

 

アッシマー

居ないし知らない。早くHPを1kに戻せよ。

 

ドム

なんとも評価しにくいが居ないしマップによって変わってくるしそんなにって感じ。

 

ターンエー

ウルト早く打てるのはやっぱ良いんじゃ無いか?

 

ガンタンク

最強のタックルを下方したのは褒めてやる。HP減ったからちょっと主張が落ちたのは痛手。

 

ジム

神機体。ブースト爆速で回復するから主張が強くなった。

 

エクシア

弱いのに一生下方される機体。ブースト回復するの結構遅い。メインとブースト交互にやってたらすぐブースト無くなってお釈迦に。

 

マラサイ

強すぎ。何を考えてるのか分からないが永遠に弄られる機体。4秒に一回ワンピック狙ってくるゴミ機体。次の調整で牽引のCT弄るだろどうせ

 

マヒロー

安全圏で一生パチンコ撃つ機体。撃ち合いもクソも無いし早く下方して欲しいのだが強化されてる謎。

 

ドザク

もう少し強化が欲しいが盾相手には強くマップ次第じゃ強め。やる事がない時間があるのが残念。

 

ユニコ

変わらず味方が弱いと弱いから強くない。

 

ν

メインが当てやすくなったところでファンネルのCTがそれじゃあ難しいよ。

 

ハイペリオン

見ないけどまだ強いやろ。

 

ベビア

変わらん。こいつじゃなくてもいい説はある。

 

デュナメス

変わらん。てか前の失敗した調整の話どこいった?

 

スサノオ

難しそうだが破壊出来れば強い。破壊力が一番高いかもしれん。

 

環境が特に変わらずマラサイの不快度が高まるだけのゲームになってる。このゲームは不快キャラが一体は居ないといけないゲームなのだろうか。もう引っ張られるの嫌だしジム乗っとこうかな。

環境変わって少し触っての感想

ペイル

やっと周りが追いついてきたか。って事で下方は無さそう。万能であり性能も上位なのでピックする価値あり。

 

ガンダム

やはり変わらなさそう。ウルトかハンマーのCT触らないとマラサイでいいや。メイン下げてハンマーのCTか発生を上げてくれれば盾持ちにカウンター出来て良い感じなんだけどなぁ。

 

ザク射撃

全体のHPと火力が上がることによって地位が少し下がったか。マップ次第では輝けるくらいに落ちてくれてると助かる。

 

バルバトス

流石に100の差は大きいね。でもまだデストラクションで設置関連での強さは健在か。

 

サザビー

唯一苦手なバルバトスが減ることによって地位が向上。ドザクも抗えない事はないから強そう。

 

メタス

火力を貰ってピック取れる力を得た。馬鹿にならない瞬間火力で突然死が生まれるのが強そう。

 

アッシマー

盾相手にモロトフで退かせれるが自身の体力のせいで活躍は乏しい。盾持ちをピックできるほどではない為要らない子に。

 

ドム

地雷火力を貰えどメイン火力が無いのでついていけない状態。ウルトは強いが回らないので弱そう。

 

ターンエー

変わらずマップ次第じゃ大事な機体。

 

ガンタンク

謎に火力を得た事によって最強機体に君臨した。対面圧力が増してHP少ない機体は対峙する事すら許され無さそう。蘇生、射撃防御、火力と文句無しの性能に。

 

ジム

盾持ちではあるが性能で言えばひとつ下かな。やれる事の多さで地位を保ってるが水準はそんなに。でも盾持ちはなんぼあっても良いですからねぇ。サザビーハイペリオンと違って場所取りでは全く動かないので強め。

 

マラサイ

盾持ち以外には最強。試合を動かす意味でも6秒に一回チャンスあるだけで強い。メインも強いのでキャリー枠。

 

エクシア

周りのHPや火力が上がるととてつもなく厳しい機体。ワンコンで落ちる機体がどんどん減って火力も上がり主張が全く出来無さそう。天敵ガンタンクが上方貰ったので今期は無力そう。

 

マヒロー

変わらんだろうけど特定の場所で足踏みさせられると不快。道が一つしかないところでは結構強めではある。

 

ドザク

盾持ち相手の最後の砦。間合いを詰めたいが怒りがない状態ではあまり強くなく一人では行動しづらい。50パーカットと衝撃波で飯食っていく感じになるのか期待。

 

ユニコ

HPと火力が増えヒールも結構大事になってきたので相対的に強化。アーマーの差も結構馬鹿にならないので是非とも生存したい。バルバトスや射撃ザクが減れば結構上位ではある。

 

ν

調整やめちゃった。マヒローよりこの機体考えた方が良くない?まぁ弱くはないけどなんせ単純でやれる事少ないので強くないと使うまでも無さそう。

 

ハイペリオン

生存力は確かに上がってそう。対面力は最強の部類なのでしっかり距離減衰ギリギリで戦うと抗える機体が無さそう。

 

ベビア

最高峰の火力で盾持ちをごり押しするため結構強め。ミサイルが結構サザビーには刺さるがハイペリオンは小さいんだよなぁ。ヘイトを貰わないと最強なのでバルバトスや射撃ザクが減った今こそ主張の時だね。

 

デュナメス

強化貰えず終いなので悲しい。ウルトのたまりやすさと900連発は結構強そうなので見てみたかった。現状でもそこは強いかもしれん。だが800なのでヘイト貰うと終わりなのが残念な所。

 

 

総評

前期は火力バランスが取れてなく数機だけの火力お化けが破壊してるイメージだったが今期は火力をもらった機体も多く全体での火力が大事になってきてる感触。ついて来れない機体は無力を感じて乗る意味があまり無さそう。盾持ちの地位も上がりいればいるだけ強そう。

纏まらないとすぐワンピックとられて崩壊するのでちゃんと生存意識で戦っていきたい。

 

 

tier

 

ss

ガンタンク サザビー ハイペリオン マラサイ

s

ペイル メタス ユニコ ベビア

a

ターンエー ジム 射撃ザク ドザク

b

バルバトス ガンダム アッシマー ドム マヒロー ν 

c

エクシア デュナメス 

d

ジムスナ

 

左の方が強いとかは無い。タンクとヒールは必須なのかもなぁ

調整くるのかよ

https://gundamevolution.jp/news/225

 

ガンダム

250になったら流石に壊れるが230から240になったところで感はある。まぁメイン当てれるなら結局なやつ。

 

バルバトス

正直コンボ関連は触らなくて良い。そこの取り柄が無くなったら使う意味が無いから。HP減らすだけで良かったけど、新規プレイヤーがこれに破壊されてやめてくのは変わらないからさっさと削除しよ

 

メタス

アッシマーと同じで別機体にしていくの何?いや強くするのは良いんだけど役割が変わってくるじゃん。攻撃はそんな出来ないけど回復は飛び抜けてる仕様の方が絶対良い。なんで自分のやった事を反省して回復量戻すって事をしないんだろう。想定の回復量になってるならなんで勝率下がるんですかねぇどうしてだろうねぇ

 

ドム

地雷の為に動いてんの言うて最初だけだしな。リロード後くらいしか使わないし影響無いだろどうせ…でも流石に200はでかい。

 

ガンタンク

なんで強化貰った?他は勝率とかの話してるのに動きの速いユニット対策って射ザクだけですよね?射ザク下げれば良く無いですか?エクシアには元々有利だしよくわかんねぇなこれ。

 

マヒロー

リワークしても弱いのかよ。不快ユニットは触らなくて良いんだけどなぁ。実用性出すなら索敵のCT伸ばして味方にも見えるようにすればいいんじゃね

 

格ザク

CT2秒はめっちゃでかい。ダメカもホントに欲しかったし見る機会増えそう。盾持ちに強く出れるキャラが減ったからこのキャラはどんどん強化して良いと思う。

 

ハイペリオン

現状でも強い方だと思ってたんだけど結構強化貰ったね。バリアのCTはやりすぎじゃ無いですかね。あれだけで戦況ひっくり返せるんで頻繁に使われると壊れますよ。

 

デュナメス

分からん。どうせ変わらん。ピックとれない砂は要らんのよ。

 

マップ

そんなとこ変えても意味ねぇよ。それよりCの高台取られたら終わりな形状を変えろよ。

 

 

触られてない強い奴ら

 

射撃ザク

これスペシャルスキン売ってるから下方してないよね。スモークのCTだけでも触ってくれませんかね。それかブースト回復はやめてくれませんかね、追えません。

 

マラサイ

これで良いのだろうか。ガンダムあげようがマラサイ使いますってなると思うぞ。

現環境

破壊する環境が続き、今月の調整も無さそうなのでアウトプット。

HPも増え火力も増え、ついていけない機体は存在価値があまり無い印象。

複数戦が増えてるイメージなので当たりが弱いと何も出来ず破壊されゲームが終わる感じ。

一人でも死ぬと終わるので盾持ち複数ピックが良い感じなのかな…

やはりウルトで複数ピック取れないと返すのが難しく、火力枠で差が出やすい。

不利戦況を解決できる機体かどうかで判断していく。

 

ペイルライダー

解決○

今季の最強枠。火力、ウルトの強さ、ヒールを一人で賄える。当たりも強くこいつ一人で破壊してるゲームも見えて慄いてる。盾さえ対面に居なければ必須かもしれない。

 

ガンダム

解決×

メインで頭当てた時しか強く無い。ハンマーも発生が悪く見てから避けれる上CTも盾割要因としてもイマイチ。盾を張れるものの一時凌ぎぐらいしか役割がなく、ウルトもほぼ刺さらないので弱め。

 

射撃ザク

解決△

当たりには参加せず裏でどれだけ活躍出来るかで戦力が変わる。裏でワンピック狙うと言うより対面複数に喧嘩を売ってヘイトを貰い、対面の当たりを分散させるイメージ。でもチームの当たりが弱いと結局解決出来ないので難しい評価。単体性能では結構強い方ではあると思う。

 

バルバトス

解決○

極端な解決キャラ。これも当たりには参加しないからどれだけ対面の当たりを減らせるかによる。

 

サザビー

解決△

体力高くてウルトも強いが間合いで戦力変わるからマップ次第かな?来てくれる分にはいいが追う場面はそこまでって感じ。でも索敵もあるし当たりは強くなるから強め。

 

メタス

解決×

当たりに参加できず自らヒール出来ないので本体はタレット。サザビーとドザクの横には添えたい。ヒール量が下げられたからヒールするより他の機体で火力出した方がチーム的に強そう。

 

ジムスナ

解決△

メイン頭当てて解決出来るなら任せた。当たりに関与しないから前死んで終わり。

 

アッシマー

解決×

港湾くらいしか役割なさそう。ヘイト貰うのが強そうだけどHP減らされたし役目なくなった感じ。飛んでいっても帰りの切符ありません。

 

ドム

解決△

火力下げられたからなのか滅多に居ない。ウルトは解決ウルトだけど場所を選ぶメインの火力のせいでウルト2回使えれば良い方なのが残念か。まぁもうウルトで300ちまちま与えられても…って感じではある。

 

ターンエー

解決○

DPS低い事以外は弱点無し。対面性能もあって使えれば最強。

 

ガンタンク

解決×

当たりでは結構強めで前にも出れて火力補佐もできる。高速蘇生で不利から有利に一瞬でひっくり返せるから強い。だがウルトが弱すぎて一人じゃ返せないのが残念。

 

ジム

解決×

何でも出来るけど器用貧乏感はある。対面性能は高いので使い方次第か。ウルトが弱いから盾の二番手って感じ。

 

マラサイ

解決○

火力とHPを貰い複数戦での力が増した。HP

を貰ったので前にも出れて、当たりも出来てワンピックも取れるので味方次第では結構強め。単体では足りないところがあったりするから味方が共に行動する意識があれば良さそう。カウンターがどれだけ出来るかも力量に関わってくるから玄人枠。

 

エクシア

解決△

乗り手の力量で差が凄い機体。味方が当たり出来てる所に当たりに行くので味方が当たれないと無力。ピック取られないので味方が生存出来れば強い。ウルトも減らしながらヘイト貰う動きが出来るので乗り手次第。玄人枠ではあるが味方次第が大きい。

 

マヒロー

解決△

当たりの裏から火力出す枠。火力枠としては割と良いのかも。でも後ろで撃ってるだけだから味方死んで終わり。味方が強いなら別にこの機体じゃなくて良い。でも索敵あるし機能すれば悪く無い。

 

ドザク

解決△

火力枠次第じゃ強い。強ポジに居て火力枠が後ろにいると輝く感じ。ノーマル状態の時にやる事が無いからそこで差が開くのが難点。後ヒールが居ないとあまり主張出来ない点も微妙。でも盾持ちが強そうなのでカウンターピックとして強そう。

 

ユニコ

解決×

ヒールまけてアーマーも付与出来るようになって当たりでは結構強いがウルトが弱く、解決出来ない。弾が多く集団戦では最強だがピックは取りづらく引かれるのがオチ。

 

ν

解決×

火力を下げられて役目が無くなった。ワンピックが取りづらくなってファンネルのCT低下によって戦況を変えるには時間が掛かるようになった。ウルトも弱く、メインで戦えなくなった今使う事が無い機体に。

 

ハイペリオン

解決○

バリアひとつで有利対面に出来るので、対面や当たりに結構強い。天敵の格闘機で息してるのがバルバトスぐらいなので結構高評価。距離減衰があるのでマップは選ぶがウルトも刺されば強いので使う価値あり。

 

ベビア

解決○

火力が上げられたので、当たりでいるか居ないかだと結構違うかもしれない。気づいてないだけで壊れ枠なのかも。解放なので数居ないのがこのゲームの悪い所だよね。スキルがポジション退かすのに強く、ウルトも解決出来るので乗れるなら強そう。

 

デュナメス

解決△

当たれないからそう言う事なのよ。スナは一人で二人持ってけるくらいの活躍しないと人数有利にならないからスナは要らんのよ。このスナの火力ならノーマル時は覗き込み無しで良くないですかね。

 

総評

メインとスキルで陣地取り返すほどこのゲームメインとスキルが強く無いので取り返すウルトが無いと何もできないのが非常に面白く無い。

カウンターする人が弱いと一生停滞するので解決できる機体乗るのが良さそう。

バランスは良いが丸くなりすぎて応戦が無いからただプレイヤーの力量で破壊されるだけのゲームになってる。

どういうゲームにしたいか分からないがもっと返せる力持たせないとダメな気がする。

これからはウルト強い機体になろうと思います。

シーズン4

注意:ps4ゴールド低レート雑魚です

 

ちょっと触っての感想です。基本エクシア使ってます。

 

調整

https://gundamevolution.jp/news/207

 

エクシア

クールタイム短縮は体感できるほど速い気がしました。調整前はソード溜まってなくて何も出来ない時間があったのですが、それが無くなってソード打ちたい時にはあるって感じがしてとても良い上方が貰えましたね。メインも火力が5上がったというより100になったのがデカいですね。HS倍率はそのままでいいと思うんですがまぁ徐々にね…次の下方は無いと踏んでおきます。

 

マラサイ

個人的には結構強くなってると思う。HP1300になったのはもうコンボ狙う機体ではなく、ある程度撃ち合いしてから、減らした対面に牽引使って刃コンボして対面勝つのがコンセプトなのかなって。多分牽引始動だと火力足りずに不利状況になって対面負けるって感じにしたいんだと思う。ウルトがウルトカウンターとして強いから、イタズラに使うんじゃなくてちゃんとカウンターで使えれば、今季の玄人枠で練習する価値があると思います。

 

マヒロー

メイン火力は出てるって言ってるけど、結局後方で撃ってるだけだからチームとしての貢献度はそこまでなんだよね。最近思うのはホントに前線出れない機体が一人でもいると火力負けするんだよね。でもHP上がって蹴りも強化されたし研究が進めば一緒に前に出て撃ち合いしてくれるマヒローが生まれるのかな?

 

ν

火力は落とされたもののHPは高いし対面性能は全然高いしまだやれそう。流石に火力が高すぎたね。ウルトでそこまで解決できる機体でも無いし、良いところで落ち着きそう。文字で説明するのは難しいけど、エクシアのメインと言いνのファンネル調整数値を見ると10の倍数で調整して、10から5に下げる事でミリ倒せないシチュを想定してる感じがする。

 

ハイペリオン

調整内容はあんまり変わらないとは思うけど個人的には強そう枠。クールタイムより発生早くしてくれよって感じではあるが。それよりバリアが強いから吐きどころで結構強さが変わると思う。味方の意識が必要だから個人でそこまで強くないのが増えない理由なのかな…

 

ベビア

強そう枠その2。火力は正義だと言い続けてるからこいつも強いはず。10の倍数になってるからそういう事なんだよね。ポテンシャルは高いけどブースト一回だし取り回しが変わんないから難しい類ではある。ヘイトが向かなきゃ強い。

 

その他触られてない奴ら

 

ペイル

体感増えてる感じはしないけど全然強いと思う。ヒールの使い方で対面圧力が変わると思う。撃ち合いして減ったから帰ってヒール置くのではなく、撃ち合いする前にヒール置いて撃ち合いするターンエーみたいな使い方の方が強いのかなって。ヒール置くと動けないからちょいと難しい。ウルトは解決出来るし、グレも全然強いし乗る価値は全然ありますね。

 

ガンダム

特殊スキンの為だけに乗る価値はありますね。結局ウルトで解決出来ないから、メインとハンマーをどれだけ当てれるかのaim強者しか使えないのが難点。

 

射撃ザク

この機体はホントに深い。味方が一人でも狩られると崩壊する。でも結局当たりには関与してないから荒らしても負けるという流れも、全然ある。ゲームコンセプトと合ってないのに上方してるのはどういう意図があるのだろうか…

 

バルバトス

こいつはずっと最強。解決キャラすぎて文句無し。叩きつけ外してもキャンセル前ブー太刀メインで減らして帰っていくのやめて下さい。ウルト止められるのもほぼターンエーだけだし理不尽にもほどがあるってのを運営は理解しているのだろうか…とりあえずHP減らすかジャンプの距離減らして下さい。

 

サザビー

こいつはもう盾貼らなくて良いんじゃ無いだろうかと思い始めてきた。前ブーの火力で破壊すれば良いんだよ。ウルトも強いし強い事しかないけどメイン当たらないんだなぁ…

 

メタス

見なくなった。けどガンタンクサザビーの横だとめっちゃ強い。チームの力量によって強さが変わるから、自分弱いけど味方強いって時なら使うと勝てると思う。

 

ジムスナ

多分もう見ない。デュナメスで良い。とまでは言わないけどわざわざジムスナ乗るのかな?HS当てる以外に利点が無いよ

 

アッシマー

減りに減った。下方という事実は大きい。火遊びするだけの機体だし面白みがないよね。まぁ弱いとは言わないけど

 

ドム

難しいしやる事が多いし大変。他の機体でも火力が出てきてるから相対的に下方なのかな?有利位置と不利位置でめちゃくちゃ変わるから把握が大事そう。

 

ターンエー

最強のウルトとウルトカウンターがあるだけで地位は下がらないか。場所を選ばないヒールもあるし対面圧力高め。

 

ガンタンク

対面性能は高めなのかな。変わらずずっと使われてるのはそういう事なんだろうなって感じ。場面で強さが変わるから、立ち回りやウルトの使い方は結局考えないといけない機体ではある。

 

ジム

なんか硬い。やはりスキルの使い方で生存力が全然違うのかな。個人的には強そう枠だけどあんまり強さを実感出来なさそう。

 

格闘ザク

もう見ない。他の火力やHPが上がったせいでただの棒立ち機体に…怒りではない時にやる事が無さすぎるうえ、射程も無いので無力。メタスが付きっきりならまだ前に行けるけど、崩壊したら終わり。

 

ユニコ

前線維持に居るだけで活躍が出来るので一定以上の強さはずっとある。ただ火力は無いから味方次第って点はそのままかな。死ぬと崩壊するから生存が大事だね。

 

デュナメス

近距離択を貰っても結局前線には出られないからどうなんでしょ。リペアガンとかよりアーマー渡せた方がゲームコンセプト的に良いんだけどなぁ。ミサイルも別に要るかって言われたら、うーん。メイン1発当てて切り替えピストルでワンピックしていくデュナメスになれたら強そう。

 

 

新モード

文句は数えきれないほど出てくるからとりあえずやりたくないとだけ言っておこう。

 

MVP

システム変えません?どの基準でMVP取れるか知らないけど負けたら取れないとか、中破やダメ取れない機体でも活躍出来た場面があれば載れるとか無いと、MVP演出解放する意味ないんですよね。ガンタンクばっかでつまんないんだよなぁ、もっと色んな機体のMVPが見たいわ

 

 

調整

https://gundamevolution.jp/news/190

 

ペイル

もっと早く気付いても良かったよねそれ。やっと選択肢に入れるくらいにはなりそう。

 

ザク射撃

対面した時の想定を一切してないのがゴミ。盾持ちはいいけど800族とか狩られるだけなんで本当に不快。追える機体も居ないしバランスを考えてくれ。

 

バルバトス

こういう調整が一番ダメ。やれる事をどんどん出来なくするのは衰退するだけだからやっちゃダメ。プレイヤーの技術で賄えてたのを無駄にしちゃ終わりだね。バルバトスはリスクとリターンがおかしいからもう少しリスクを増やさないといけない。体力減らすとかジャンプのクールダウン上げるとかさ。まぁ不快だし下方はどんどんしてくれ

 

メタス

それが仕事なんですが?ペイルもユニコもヒール量増やすのにメタスは減らすんですか?ちょっと何言ってるか分かんない。影響力無かったら乗りませんやん。

 

アッシマー

ナパーム強くし過ぎちゃったし下方するのは憚られるな。そうだ他を弱くしよう!じゃねぇんだよ。FPSだよね?キャンプファイヤーしに来てる?

 

ドム

まぁ少しづつね。ビームは結構下がってんのかな?まぁいいよこれは全然文句無いわ

 

ジム

迷走しまくってんな。この機体強くなってたんだ…結局メイン火力上げないと使わなく無いですか?

 

マラサイ

メイン火力上がったのは嬉しいね。ワンコンボの威力の話してるけど、どういうコンセプトでこの機体作ったの?ワンコンボするために作ったんじゃ無いの?今更生まれ変わらないから悲しいよな。

 

ユニコ

アーマー貰えるんですか?こりゃ強いですね。自分も増えるなら結構立ち位置前に行けそうですね、期待。

 

ν

HP増えたの良いね。ピーク時間も増えるし良い調整。火力も増えて良さそう。この機体は頑張って強くしようという気持ちが伝わるわ

 

ハイペリオン

ハイペの攻撃性能が秀でてるんじゃないって。他の射撃機がゴミなのご存知じゃない?マガジン数減ったって別にリロード遅いわけじゃ無いし変わらないんじゃね?

 

 

触られてない奴ら

 

ザク格闘

分かったよね解決するのは火力だって事に。使いづらくしても火力が増えれば選択肢になるんだよ。そこの調整をしろって理解出来たよね、もう触らないでね

 

マヒロー

もう諦めたよね?これを選択肢に入れる事自体がバグだからちゃんとした環境を作るなら放置が一番だよね、分かってるじゃん。

 

エクシア

もう触られることはないのだろうか…盾基準で周りの火力が変動してるから言えば下方なんだよね。800はもう少しでも主張したら落ちるんだよ。他の800族には強みがあるけどこの機体はどんどんやれることがなくなってる。トランザムは強いけどヘイト貰うと一瞬で溶けるから難しい。味方が強くて前線維持できたらまだ活躍できるけど野良マッチではもう使えないかな。来月に期待。

 

ガンタンク

強くしてもアレだしもうこれで落ち着きましたって感じですかね。次の環境は射撃対面増えそうだし活躍する機会はありそう。

 

ターンエー

アッシマーのせいで肩身狭かったけど下方されたし良い位置になりそうね。

 

サザビー

バルバトスが減ってくれたら嬉しい限りだろうな。結局盾割られてもHP高いから撃ち合いは強いんだよなぁ

 

初代

次はこれが火力高いって言われても下方されんのかな?ヘイト向いてないから許されてる節はある。

 

新機体

 

ベビア

火力で全て解決できるんで火力次第ですね。追加機体はブースト一回とブリンクが基本になってるっぽいね。これはやはりステップの概念が悪だという…おっと。

ウルトが瞬間火力なんでメインがガンタンクでも強そうではあるな。

 

これから

 

ペイルユニコ辺りのヒール強化で戦線維持が大事になるのかな?今は結構破壊するかしないかみたいな所あるから少しでも対話出来るようになれば良いね。

個人的にν使いたいけど解放出来ないんですよね終わってます。一カ月に一回は解放イベントしません?それか弱い解放機体は毎月調整してくれません?

シーズン3ちょっとやって

ゴールドなので実力はありません。ただの考察です。

 

調整

https://gundamevolution.jp/news/175?gclid=EAIaIQobChMIn62XwOeA_QIVSAVgCh3KmwYuEAAYASABEgJ6__D_BwE

 

ザク射撃

乗る人が乗れば強いが結局の所ゲーム性にはマッチしてない。ブリンクが増えたところで前から十分だったし火力面が見直されない時点であまり変わらなさそう。

 

アッシマー

ナパームの火力上げすぎ。マヒローと言い順当に上げることはできないのかな?小→大→中の調整はそりゃ文句出るよ。これで下方されないなら許してやる。

 

巴投げ

800族虐められてるからまぁええんでない

 

ジム

900に上がったのはデカいけどDPS低いから個人的には器用貧乏なのよね。港湾でバッシュで落とす選択肢出来たのは良いね

 

マラサイ

結局立ち位置が分からない。火力下げられてるし仕事が引っ張りだけになった。ウルト潰す係になるのかな?

 

マヒロー

強化は要らないとか最初はほざいてたけど結局馬鹿上方してやりすぎた結果真ん中にすると言う頭の悪さ。下方したらそりゃ使用率も勝率も下がるだろうが。真ん中に落ち着かせたところで使えるマップと立ち位置がわからないから使われることは無いです。

 

ザク格闘

怒り強化はでかい。800族をやり切る火力を貰ったので世界が全然違う。もうホントに触らないで欲しいくらいにはいい調整だと思う。

 

ν

デカすぎんだろ。

 

 

機体それぞれ

 

ペイル

盾持ち増えて役割がどんどん低下してるね。盾割の味方次第ではまだいけるか?

 

初代

やっぱハンマーなんだよな。火力取れるし使わない理由ないんだけどウルトがカスなんだよね。ウルトで戦況変わるゲームだから派手さは無いよね。

 

サザビー

下方を逃れた圧倒的HP。使いこなせれば最強なんだけどブースト1回がネックなので許されてる感ある。前には行けるけど帰るの難しいからサポートありきなのが難しい所。ロング多いところだとやる事ないからちゃんと役割分けられてそう。

 

ザク射撃

正直雑魚狩り機体。行って帰って来てもメリットがそこまで無い。ウルト貯めてワンピックしにいくなら別にアッシマーの方がやれる事多そう。メインゴリゴリに当てられる実力とタイマンの機会を即座に見つけられるなら強い。

 

バルバトス

個人的には最強。ワンピックできる性能の機体がどんどん減ってる中こいつだけは盾持ちであろうとワンピック出来るから使えたら強い。スキル一つで高所に迎えブリンクも出来るんで強いね。上位者にはフォーカスされて粉々になるからある程度の弱点は持ってるのかな。

 

メタス

タンクが強くなってる環境でタンクを活かすならやはり唯一の機体だね。でも800なんで自我を出すと溶けるのとヒールが間に合わない場面が多い。自分でハロ取りに行くと活躍できずタレとヒールとウルトを渡すだけなので味方次第ではある。

 

アッシマー

とても強くなった。タンクが多い中、有利ポジを取るナパームの強化、パンチの溜まりやすさでドミネでは結構必須かもしれん。この機体も変形でブリンクと高所を簡単にできるので強そう。

 

ドム

強い強いと言われてるから強いまま。アーマー渡せて火力担当出来るし弱い理由が無い。ホバーが気持ち悪いだけ。

 

ターンエー

結局ウルト触られない限り一定の役割はある。ただし火力が減らされてるとウルト貯まらないし貯めメイン当てるのが重要になってくるから強い人が使わないと役立たずではある。ウルトのタイミングも重要だしね。

 

ガンタンク

MVP取りたいならこれ。MVP取れるなら強いと思うけどただ味方のキルのおこぼれを貰ってるだけ。うざいけど強くは無いかな。役割としては起こすスピードが早いから強い味方がタイマンで負けた時に駆けつける下っぱみたいな感じかな。火力上方貰わないと活躍は難しそう。

 

ジム

防衛で味方にサザビーが居るなら使うかも。対面ジム来ても全然怖く無いから火力上がらないと脅威では無いのよね。お互い何も得ないから防衛には向いてそう。

 

エクシア

あれだけ修正についてどうこう言ってたのに今回全く触れず腫れ物扱いに。修正したら非難轟轟だからって亡き者にされるのは違うよね。もう少し火力返して下さい。このままじゃ射撃ザクと一緒なんですよ。盾割れるだけ射撃ザクより強いと思ってるけど難しいポジションになっちゃってる。せめてバルバトスみたいにHP貰うかワンピック性能あげて下さい。

 

マラサイ

牽引してもワンピック取れないんじゃあ…ウルト潰したり出来る機会が増えるのは良い事かもしれん。このゲーム、ゲーム性的に固まるのが定石なんだけど固まらなくてもなんとかなる場面もあったりして味方の意識が固まらないのよね。まだ牽引だけの役割じゃ使用率は増えないのかなって思います。

 

マヒロー

書くの疲れた。ジムスナも書かない。

 

ザク格闘

とても良い感じ。マップは選ぶけど火力貰ったことで前に出れるようになった。アーマー時間も増えてるしより維持ができるように。やっぱ火力よ

 

ユニコーン

HPか火力上げたげて…ここまで触られないともなるとやはりヒールがぶっ壊れてるんだろうな。チームとしては強いが普段使いは怪しい大会向けの機体なんですかね。対面怖く無いしウルトも見てから避けるの余裕でしたなんで難しいね。

 

ν

デカすぎるしブースト一回だし立ち位置分からん。火力出すのにも一定時間撃ち続けないといけないし身体晒してる時間が多い。ブリンクあるとは言え難しそう。ウルトの射撃バリアもハイペに持ってかれた感じがして微妙枠。

 

ハイペリオン

立ち位置だけが不明な高性能って感じ。攻めのタンクには最適だと思う。これもユニコーンと同じで強いけど普段使いが難しい系かも。射撃バリアの使い所で上手い下手が変わりそうですね。中距離までの撃ち合いは強いけど、距離減衰酷いしブースト一回だしブリンクも無いし対面は引けば解決かも。意外とマップ選ぶしピック率はそこまでなのかな?

 

環境

盾持ちvs縦割りvsダークライって感じですかね。あんまり強い機体は変わらなさそう。どう崩していくかが重要になるんで解決できるバルバトスとかサザビー、後はウルトが強い機体が重要なのかなって思います。